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使い方ガイド

基本的な使い方

Asepriteファイルのインポート

  1. Blenderを開く
  2. ファイル > インポート > Aseprite (.aseprite)を選択
  3. .asepriteファイルを選択
  4. サイドバーでインポートオプションを設定(オプション):

インポートダイアログ

  • フレーム番号: 複数フレームファイルからインポートするフレーム(デフォルト: 0)
  • Solidifyモディファイアを追加: Solidifyモディファイアを自動的に追加(デフォルト: 有効)
  • Solidifyの幅: 3Dの厚みをメートル単位で指定(デフォルト: 0.1m)
  • テクスチャプレフィックス: エクスポートされるテクスチャファイルのプレフィックス(デフォルト: tex_
  1. Import Aseprite as Meshをクリック
  2. ワールド原点にテクスチャ付きメッシュが作成されます

サンプルインポート結果例: Asepriteファイルを3DメッシュとしてインポートしSolidifyモディファイアを適用した状態(マテリアルプレビューモード)

作成されるもの

Asepriteファイルをインポートすると、アドオンは自動的に以下を実行します:

  • ピクセルを3Dメッシュに変換: 透明でない各ピクセルがクアッド面になります
  • UVマッピングを適用: 各ピクセルの中心にピクセルパーフェクトなUV座標を設定
  • マテリアルを作成: テクスチャを"Closest"補間に設定したPrincipled BSDF
  • Solidifyモディファイアを追加(有効な場合): 平面メッシュに3Dの厚みを与えます
  • アルファブレンディングを設定: マテリアルは透明度に"Clip"ブレンドモードを使用

インポート時の仕様

メッシュ構造

  • 表示される各ピクセルが1×1ユニットのクアッドになります
  • 透明ピクセルは除外されます
  • 重複頂点は自動的にマージされます
  • 原点は重心に設定されます

Solidifyモディファイア

インポートダイアログで有効にした場合、Solidifyモディファイアは以下の設定になります:

  • : デフォルト0.1ユニット(インポートダイアログで設定可能、インポート後もモディファイアパネルで調整可能)
  • オフセット: 1.0(外側に押し出し)
  • リム: 有効(側面を生成)

これらの設定はインポート後にモディファイアパネルで変更できます。

テクスチャ

テクスチャはインポートダイアログで指定したプレフィックス(デフォルト: tex_)でBlenderの一時ディレクトリにPNGとして一時的にエクスポートされます。

ヒントとコツ

スケーリング

インポートされたメッシュは1ピクセル = 1Blenderユニットです。スケールするには:

  1. オブジェクトを選択
  2. Sキーでスケール
  3. 希望のスケール値を入力

メッシュの編集

インポート後、以下が可能です:

  • モディファイアパネルでSolidifyの厚さを変更
  • 必要に応じてUVを編集
  • 追加のモディファイアを追加
  • 編集モードでメッシュを編集

テクスチャ補間

テクスチャはピクセルパーフェクトな見た目を維持するため、デフォルトで"Closest"補間を使用します。変更するには:

  1. シェーダーエディターを開く
  2. Image Textureノードを選択
  3. Interpolation設定を変更

再インポート

Asepriteファイルを更新した場合:

  1. ファイルを再インポート
  2. 新しいオブジェクトが作成されます
  3. 必要に応じて古いオブジェクトを削除

よくあるワークフロー

ゲームアセット作成

  1. Asepriteスプライトをインポート
  2. 望みの深さになるようSolidifyの厚さを調整
  3. パターン用にArrayモディファイアを追加
  4. ゲームエンジン用にFBX/GLTFとしてエクスポート

アニメーション設定

  1. 複数のフレームを別々のファイルとしてインポート
  2. ストップモーションスタイルアニメーションのキーフレームとして使用
  3. またはAsepriteのレイヤーエクスポートを使用し、それぞれを別オブジェクトとしてインポート

レンダリング

  1. ピクセルアート用のライティングを設定(ソフトシャドウは避ける)
  2. EeveeまたはCyclesを使用
  3. シャープなピクセルエッジのためアンチエイリアスを無効化
  4. ネイティブ解像度の倍数でレンダリング(2x、3x、4x)

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